ஸ்டீல் விதை
ஏப்ரல் 22, 2025
பிளாட்ஃபார்ம்
பிசி (ஸ்டீம்), பிளேஸ்டேஷன் 5, எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எக்ஸ், எக்ஸ்பாக்ஸ் சீரிஸ் எஸ்
வெளியீட்டாளர்
ESDigital
டெவலப்பர்
டீகப்பில் புயல்
சமீப காலங்களில், அவர்களின் அனுபவங்களின் உயர் தரத்திற்கு நன்றி, ஒரு மகிழ்ச்சியான நேரத்தை வழங்கும் கேமிங் ஜாம்பவான்களால் பெரிதும் ஈர்க்கப்பட்ட தலைப்புகளின் எழுச்சியைக் கண்டோம், இது கிட்டத்தட்ட முழுமையான புதுமை இல்லாததைக் கடந்து பார்ப்பதை எளிதாக்குகிறது. அதே நேரத்தில், இந்த விளையாட்டுகளில் சில, இப்போதெல்லாம் அதிக பிரதிநிதித்துவத்தைக் காணாத வகைகளின் ரசிகர்கள் அவர்கள் விரும்புவதை அதிகமாக அனுபவிக்க அனுமதிக்கின்றன. இதுதான் Storm in a Teacup’s Steel Seed என்பது: Uncharted தொடரை உடனடியாக மனதில் கொண்டு வரும் ஒரு மிகவும் உறுதியான அதிரடி-சாகச விளையாட்டு, இதையொட்டி, Star Wars Jedi தொடர் போன்ற அதனால் பெரிதும் ஈர்க்கப்பட்ட பிற விளையாட்டுகள், இந்த வகையின் அனைத்து ரசிகர்களும் நிச்சயமாக விரும்பும் ஒரு திடமான அதிரடி-சாகச அனுபவத்தை வழங்குகின்றன.
மனிதகுலம் அழிவின் விளிம்பில் இருக்கும் இயந்திரங்களால் ஆதிக்கம் செலுத்தும் ஒரு இருண்ட அறிவியல் புனைகதை உலகில் ஸ்டீல் சீட் அமைக்கப்பட்டுள்ளது. முக்கிய கதாபாத்திரமான Zoei, தனது தந்தையுடன் சுருக்கமாக உரையாடும் ஒரு குறுகிய கனவு போன்ற தொடரைத் தொடர்ந்து, அந்த இளம் பெண் தனது கண்களுக்கு முற்றிலும் அந்நியமாக உணரும் ஒரு உலகில் எழுந்திருக்கிறாள். தன்னைச் சுற்றியுள்ள உலகம் மட்டுமல்ல, எந்த விளக்கமும் இல்லாமல் அவள் ஒரு ரோபோவாக மாற்றப்பட்டிருக்கிறாள். இருப்பினும், இந்தப் புதிய உடல் அவளுக்கு வழங்கும் புதிய திறன்கள், ஒரு விரோதமான நிலத்தடி வசதிக்குள் அவளுக்குக் காத்திருக்கும் பயணத்திற்கு ஏற்றவை, அதன் முடிவில் அவள் தேடும் பதிலைக் கண்டுபிடிப்பாள். இந்தப் பயணம் எளிதாக இருக்காது, மேலும் அவளுடைய ட்ரோன் துணை கோபி மற்றும் மர்மமான S4VI ஆகியோரின் உதவியுடன் மட்டுமே, அவளுடைய தந்தை டாக்டர் ஆர்ச்சர் கண்டுபிடிக்க விரும்பிய பதில்களை நோக்கி அவளை வழிநடத்துவது போல் தெரிகிறது, ஜோஸ் மனிதகுலத்திற்கு என்ன நடந்தது, அவள் சந்திக்கும் ஒவ்வொரு இயந்திரமும் ஏன் அவளைக் கொல்லும் நோக்கத்தைக் கொண்டுள்ளது மற்றும் மனிதகுலத்தின் கிட்டத்தட்ட முழுமையான அழிவுக்கு வழிவகுத்த நிகழ்வுகளில் அவளுடைய தந்தையின் ஈடுபாட்டைப் புரிந்துகொள்ள முடியும்.
ஸ்டீல் சீட்டின் கதை வழக்கமான வெட்டுக்காட்சிகள் மற்றும் நிலத்தடி வசதிக்குள் மறைக்கப்பட்ட விருப்பத் தரவு பதிவுகளின் தொடர் இரண்டையும் பயன்படுத்தி விவரிக்கப்படுகிறது, அவை உலகின் தற்போதைய நிலைக்கு வழிவகுத்த நிகழ்வுகள் குறித்த கூடுதல் தகவல்களை வழங்குகின்றன. கதாபாத்திர வளர்ச்சியைப் பொறுத்தவரை, முக்கிய கதாபாத்திரமான ஜோ பெரும்பாலும் விளையாட்டின் போது உரையாடல் காட்சிகளைப் பயன்படுத்தி உருவாக்கப்படுகிறார், அவற்றில் நிறைய உள்ளன. இளம் பெண் பெரும்பாலும் ட்ரோன் கோபியுடன் உரையாடுகிறாள், அவர் ஜோவால் மட்டுமே புரிந்துகொள்ளக்கூடிய மொழியைப் பேசுகிறார், அதே நேரத்தில் அற்புதமான நிலத்தடி வசதியைக் கடந்து செல்கிறார், இந்த காட்சிகள் அலோய் பெரும்பாலும் ஹொரைசன் தொடரில் தொடங்கும் மோனோலாக்குகளைப் போல உணர வைக்கிறது.
கெரில்லா உருவாக்கிய தொடர் ஸ்டீல் சீடில் பெரும் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியுள்ளது என்பது தெளிவாகிறது, ஏனெனில் ஜீரோ டானின் கதையின் நிழல்களை சாகசத்தின் போது எளிதாகக் காணலாம், அதே போல் NieR ரெப்ளிகண்டின் கதைகளையும் காணலாம், இருப்பினும் யோகோ டாரோ உருவாக்கிய தொடரின் முதல் பதிவு மிகப்பெரிய உணர்ச்சித் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தவில்லை. இருப்பினும், அது நடந்துவிட்டது என்ற உணர்வு இருந்தபோதிலும், கதை போதுமான அளவு பொழுதுபோக்கு அளிக்கிறது, மேலும் இந்த இருண்ட, பெரும்பாலும் இயந்திர உலகில் ஆழமாக மூழ்குவதற்கு போதுமான உந்துதலை வழங்குகிறது.
விளையாட்டைப் பொறுத்தவரை, ஸ்டீல் சீட், அன்சார்ட்டட் தொடர் அல்லது, இன்னும் நெருக்கமாக, ஸ்டார் வார்ஸ் ஜெடி: ஃபாலன் ஆர்டர் (அதன் தொடர்ச்சியை விட) போன்ற சினிமா அதிரடி-சாகச விளையாட்டுகளால் நிர்ணயிக்கப்பட்ட எல்லைகளிலிருந்து வெகு தொலைவில் இல்லை, ஏனெனில் சாகசத்தின் கிட்டத்தட்ட முழுமையான நேரியல் தன்மை கொண்டது. எனவே, இந்த விளையாட்டுகளை விளையாடியவர்கள் அனுபவத்தை மிகவும் பரிச்சயமாகக் காண்பார்கள், குறிப்பாக சவாலான ஏறுதல்/தளம் வரிசைகளுக்கு இடையில் சமநிலையான கலவையுடன், லெட்ஜ்கள் தெளிவாக சிறப்பிக்கப்படுவதன் மூலம் அவை எளிதாக்கப்படுகின்றன, மேலும் திருட்டுத்தனம் மற்றும் போர் காட்சிகள்.
பிளாட்ஃபார்மிங் காட்சிகள் சவாலானவை அல்ல என்றாலும், அவற்றின் மாறுபட்ட வடிவமைப்பு, விளையாட்டின் இயந்திர உலகின் அதிர்ச்சியூட்டும் காட்சிகளை வழங்கும் சில தேர்ந்தெடுக்கப்பட்ட கேமரா கோணங்கள் மற்றும் ஜோயின் சிறந்த இயக்கம் ஆகியவற்றால் அவை இன்னும் சுவாரஸ்யமாக உள்ளன, இது அவளை கட்டுப்படுத்த மகிழ்ச்சியாக ஆக்குகிறது, இருப்பினும் ஜம்ப்கள் கொஞ்சம் மிதக்கும் தன்மையை உணர்கின்றன. பிளாட்ஃபார்மிங் என்பது சந்தேகத்திற்கு இடமின்றி, ஸ்டீல் சீட் அனுபவத்தின் வலுவான சூட்களில் ஒன்றாகும், ஏனெனில் பெரும்பாலான டிராவர்சல் சவால்கள் நன்கு சிந்திக்கப்பட்டவை, மேலும் சில சரியான புதிர்களாகவும் உணர்கின்றன, அவை ஜோவை சூழ்ச்சி செய்வது மட்டுமல்லாமல் சுவிட்சுகளை செயல்படுத்த TOBY ஐப் பயன்படுத்துகின்றன, அவை நேரத்தை உணரும் வகையிலும் வருகின்றன, இது ஒவ்வொரு பிளாட்ஃபார்மிங் வரிசையையும் விளையாட மிகவும் அழகாக ஆக்குகிறது.
ஸ்டீல் சீடில் டிராவர்சல் மற்றும் பிளாட்ஃபார்மிங் அன்சார்ட்டட் தொடரால் பெரிதும் பாதிக்கப்பட்டிருந்தால், போர் பல பிற விளையாட்டுகளால் பாதிக்கப்பட்டுள்ளது. விளையாட்டு தொடங்குவதற்கு முன்பு வெளியிடப்பட்ட காட்சிகளைப் பார்க்கும்போது, ஸ்டீல் சீட் ஒரு சோல்ஸ்லைக் போல உணரலாம், ஆனால் இது உண்மையிலிருந்து மேலும் இருக்க முடியாது. நிச்சயமாக, FromSoftware தொடரால் உருவாக்கப்பட்ட வகை நிச்சயமாக ஸ்டீல் சீடின் போரில் சில வழிகளில் தாக்கத்தை ஏற்படுத்தியது, ஆனால் கனமான உணர்வு மற்றும் லேசான மற்றும் கனமான தாக்குதல்களைப் பயன்படுத்தும் திறனைத் தவிர, ஸ்டோர்ம் இன் எ டீக்கப்பின் விளையாட்டு சோல்ஸ் தொடரையும் அது உருவாக்கிய வகையையும் போல உணரவில்லை. எடுத்துக்காட்டாக, ஒரு ஸ்டாமினா பார் இல்லாதது, ஸ்டீல் சீடில் போரில் உங்கள் வழக்கமான சோல்ஸ்லைக்கிலிருந்து மிகவும் வித்தியாசமாக உணர வைக்கிறது, அதே போல் ஜோ பயன்படுத்தக்கூடிய பல திறன்களும், வீரர்களுக்கு பஃப்ஸ் மற்றும் பிற நன்மைகளுடன் வெகுமதி அளிக்கும் ஒரு சரியான டாட்ஜ் உட்பட. இருப்பினும், ஒரு ஸ்டாமினா பார் இல்லாதது, என் கருத்துப்படி, விளையாட்டில் போரின் மிகப்பெரிய பிரச்சினை என்ன என்பதை எடுத்துக்காட்டுகிறது: ஆழம் இல்லாதது. சில விதிவிலக்குகளுடன், நீண்ட தூர மற்றும் கைகலப்பு போராளிகள் இரண்டையும் உள்ளடக்கிய பெரும்பாலான எதிரிகளை, லைட் அட்டாக் பொத்தானை அழுத்துவதன் மூலம் தோற்கடிக்க முடியும், இது பெரும்பாலான போர் இயக்கவியலை சிறிது அர்த்தமற்றதாக்குகிறது. சில எதிரிகள் மீண்டும் போராடுவார்கள் மற்றும் பல தாக்குதல்களால் தடுமாறாமல் இருப்பார்கள், நிச்சயமாக, ஆனால் இன்னும், போர் நிச்சயமாக விளையாட்டின் கோட்டை அல்ல.
ஏற்றுக்கொள்ளக்கூடிய, ஆனால் குறிப்பாக ஆழமானதாக இல்லாத, போர், ஸ்டீல் சீட் எவ்வாறு முதன்மையாக ஒரு திருட்டுத்தனமான விளையாட்டு என்பதை இன்னும் எடுத்துக்காட்டுகிறது. இந்த விஷயத்தில், விளையாட்டு ஒரு அடிப்படை, ஆனால் உறுதியான அனுபவத்தை வழங்குகிறது, எதிரிகளை கவனிக்காமல் கடந்து செல்ல ஜோவுக்குத் தேவையான அனைத்து கருவிகளையும் வழங்குகிறது, இதில் சுவர்களை மறைப்பாகப் பயன்படுத்துதல் மற்றும் எதிரிகளை திசைதிருப்பப் பயன்படுத்தக்கூடிய TOBY ஐப் பயன்படுத்தி வெவ்வேறு புல்லட் வகைகளைச் சுடுதல், அறியாத எதிரிகளுக்கு எதிராக அமைதியான தரமிறக்குதல், ஜோவின் இருப்பை முற்றிலுமாக மறைக்கும் சில சிறப்பு புலங்கள் உட்பட சூழல் வழங்கும் எதையும் பயன்படுத்திக் கொள்ளுதல் போன்றவை அடங்கும். மாறுபட்ட நிலை வடிவமைப்பிற்கு நன்றி, திருட்டுத்தனமான விளையாட்டு ஆரம்பம் முதல் இறுதி வரை ஈடுபாட்டுடன் இருக்கும், இருப்பினும் அனுபவம் இறுதி வரை சிறிது இழுக்கப்படுகிறது. திருட்டுத்தனமாகத் தொடர ஒருபோதும் தேவையில்லை என்பதைக் கருத்தில் கொண்டு, எதிரிகளை நேருக்கு நேர் எதிர்த்துப் போராடுவது முற்றிலும் சாத்தியமாகும், இது வீரர்கள் பிரச்சாரத்தை எவ்வாறு சமாளிக்க விரும்புகிறார்கள் என்பது குறித்து கூடுதல் விருப்பங்களை வழங்கும் ஒரு நல்ல தொடுதல் ஆகும்.
ஸ்டீல் சீடில் சில மணிநேரங்களில் தவிர்க்க முடியாமல் நிலைபெறும் மறுபரிசீலனையை நிவர்த்தி செய்ய முயற்சிப்பது, விளையாட்டு கதாபாத்திர முன்னேற்றத்தில் ஒரு சுவாரஸ்யமான பார்வையைக் கொண்டுள்ளது, இது ஜோவின் வசம் உள்ள பல திறன்களை எவ்வாறு பயன்படுத்துவது என்பதை வீரர்களுக்குக் கற்பிப்பதிலும் ஒரு நல்ல வேலையைச் செய்கிறது. சாகசத்தின் போது, Zoe Glitch ஐ சேகரிக்க முடிகிறது, இது மூன்று வெவ்வேறு திறன் மரங்கள் மூலம் கிடைக்கும் பல்வேறு திறன்களைத் திறக்கப் பயன்படுத்தக்கூடிய ஒரு அனுபவப் புள்ளிகள் போன்ற நாணயமாகும். இருப்பினும், திறன்களைத் திறக்கக்கூடியதாக மாற, வீரர்கள் சில மிக எளிய சவால்களை முடிக்க வேண்டும், அவை பெரும்பாலும் பிற திறன்களை சரியாகப் பயன்படுத்துவதை உள்ளடக்கியது, எடுத்துக்காட்டாக எதிரிகளைக் குறிக்க சுற்றுச்சூழலை ஸ்கேன் செய்தல், ஒரு குறிப்பிட்ட அளவு Perfect Dodges ஐப் பயன்படுத்துதல் போன்றவை. கதாபாத்திர முன்னேற்றத்திற்கான இந்த இயற்கையான அணுகுமுறை மிகவும் சிறப்பாக செயல்படுகிறது, ஏனெனில் இது அரைப்பதையோ அல்லது சாகசத்தின் இயற்கையான ஓட்டத்தில் சரியாகப் பொருந்தாத வேறு எதையும் கட்டாயப்படுத்தாது, மேலும் இது மிகவும் சிறந்த அம்சமாகும், இது பெரும்பாலும் மோசமாக வெகுமதி அளிக்கப்படும் சலிப்பான பிஸியான வேலையின் அளவைக் குறைக்க மற்ற விளையாட்டுகளில் தோன்றும் என்று நம்புகிறேன்.
Unreal Engine 5 ஆல் இயக்கப்படும் ஸ்டீல் சீட், இயந்திரங்கள் வசிக்கும் எஃகு உலகில் ஒருவர் பார்க்க எதிர்பார்க்கும் செயற்கை வெளிச்சத்தையும், அளவின் சிறந்த உணர்வையும் வழங்க இயந்திரத்தின் லுமென் தொழில்நுட்பத்தை முழுமையாகப் பயன்படுத்திக் கொள்கிறது, இது வழக்கமான விளையாட்டின் போது மட்டுமல்ல, விளையாட்டு இடம்பெறும் பல சினிமா செட்பீஸ்களின் போதும் அழகாக இருக்கும். வீரர்களை அவர்களின் அடுத்த நோக்கத்திற்கு வழிநடத்தும் நோக்கில் பிரபலமற்ற “பச்சை வண்ணப்பூச்சு” முறையை செயல்படுத்த, டெவலப்பர் மிகவும் புத்திசாலித்தனமான முறையில் விளக்குகளைப் பயன்படுத்தினார். பொதுவாக இந்த வகையான கைப்பிடிப்பு எனக்குப் பிடிக்கவில்லை என்றாலும், ஸ்டீல் சீட் நிச்சயமாக இதுபோன்ற ஒன்றைத் தேவை என்று நினைக்கிறேன், ஏனெனில் அதன் வடிவமைப்பு காரணமாக உலகத்தை வழிநடத்துவது சில நேரங்களில் கொஞ்சம் குழப்பமாக இருக்கலாம். கேரக்டர் மாதிரிகள் மிகவும் குறைவான மேம்பட்டவை, ஆனால் அவை தங்கள் வேலையை நியாயமான முறையில் செய்கின்றன, மேலும் திடமான அனிமேஷன் வேலைகளுக்கு நன்றி, மேலும் அவை சுற்றித் திரியும் உலகத்திற்கு சரியாக பொருந்துகின்றன.
PC இல், ஸ்டீல் சீட் NVIDIA DLSS, AMD FSR 3, Intel XeSS மற்றும் UE5 TSR ஆகியவற்றுக்கான ஆதரவுடன் கன்சோல் வெளியீடுகளை விட ஏராளமான கூடுதல் விருப்பங்களை வழங்குகிறது, மேலும் மேம்படுத்தும் தீர்வுகள் மற்றும் பிந்தைய செயலாக்க விளைவுகள் உட்பட மாற்றியமைக்க ஏராளமான கிராபிக்ஸ் விருப்பங்கள். NVIDIA DLSS மற்றும் AMD FSR இரண்டும் பிரேம் ஜெனரேஷனை ஆதரிக்கின்றன, முந்தையது RTX 5000 தொடரில் மல்டி பிரேம் ஜெனரேஷனை வழங்குகிறது, இருப்பினும் உயர்-நிலை GPUகள் அதிக பிரேம் விகிதங்களை அடைய எந்த வகையான பிரேம் ஜெனரேஷனையும் கோர வாய்ப்பில்லை. எனது கணினியில் (i7-13700F CPU, RTX 4080, 32 GB RAM), NVIDIA DLSS தர பயன்முறையில் மற்றும் உயர்தர முன்னமைவுடன் 4K தெளிவுத்திறனில் 100 FPS க்கு மேல் இயங்கும் போது விளையாட்டு எந்த பிரச்சனையும் இல்லை. செயின்ட் டவர்ஸ் பகுதியில் நடத்தப்பட்ட ஒரு பெஞ்ச்மார்க் அமர்வு விளையாட்டின் பொதுவான திடமான செயல்திறனை உறுதிப்படுத்தியது, சராசரியாக 102 FPS ஐ வழங்கியது, 60 FPS 1% குறைவாக இருந்தது. ஒரு நேரியல் விளையாட்டாக, அன்ரியல் என்ஜின் 5 அனுபவத்தை நன்றாகக் கையாளுகிறது, ஏனெனில் பெரிய தாக்கத்தை ஏற்படுத்தாத சில சிறிய சிக்கல்களைத் தவிர வேறு எந்த திணறல் சிக்கல்களையும் நான் சந்தித்ததில்லை.
ஸ்டீல் சீட் புதுமைக்காக எந்த விருதுகளையும் வெல்லப் போவதில்லை, ஆனால் ஒரு விளையாட்டு எப்போதும் ஈடுபாட்டுடன் இருக்க புதுமையாக இருக்க வேண்டிய அவசியமில்லை. விளையாட்டின் பெரும்பாலான முக்கிய அம்சங்கள் ஏற்கனவே காணப்பட்டாலும், ஒன்றாக இணைக்கப்படும்போது, அவை Uncharted மற்றும் Star Wars Jedi தொடர் போன்ற விளையாட்டுகளின் ரசிகர்கள் நிச்சயமாக அனுபவிக்கும் ஒரு திடமான அனுபவத்தை வழங்குகின்றன. ஆழமான போர், கதாபாத்திர தனிப்பயனாக்கம் அல்லது மிகவும் மேம்பட்ட எதையும் எதிர்பார்க்க வேண்டாம்: இந்த விளையாட்டு ஜோ தான் தன்னைத்தானே தூக்கி எறியும் மர்மமான உலகத்திற்குள் செல்லும் பயணத்தைப் பற்றியது, மேலும் ஒவ்வொரு விளையாட்டு மெக்கானிக்கும் இந்த கதையின் சேவையில் இருக்கிறார்கள், நல்லது அல்லது கெட்டது.
ஸ்டீல் சீட் மிகவும் அசல் விளையாட்டாக இருக்காது, ஆனால் அதன் அதிரடி-சாகச சூத்திரம் அன்சார்ட்டட் மற்றும் ஸ்டார் வார்ஸ் ஜெடி தொடருக்கு ஒரு திடமான அஞ்சலியாக செயல்படுகிறது, இது ஒரு சுவாரஸ்யமான கதை மற்றும் அமைப்பை வழங்குகிறது, ஈர்க்கும் பயண மற்றும் திருட்டுத்தனமான இயக்கவியல் மற்றும் இயந்திரங்களால் முந்தப்பட்ட உலகின் அளவைப் பிடிக்கும் ஈர்க்கக்கூடிய உலக வடிவமைப்பை வழங்குகிறது. துரதிர்ஷ்டவசமாக, அசல் தன்மை இல்லாதது, ஆழம் இல்லாதது, சில மணிநேரங்களில் மீண்டும் மீண்டும் உணரத் தொடங்குவதால், அனுபவத்தை பாதிக்கிறது. இருப்பினும், நாட்டி டாக்கின் அன்பான செயலற்ற உரிமையின் நரம்பில் அனுபவத்தைத் தேடுபவர்களுக்கு ஜோவின் பயணம் ஒரு மதிப்புடையது.
நன்மைகள்
- சிறந்த உலக வடிவமைப்பு
- திடப்பொருள்கள் திருட்டுத்தனமான இயக்கவியல்
சுவாரஸ்யமான கதை மற்றும் அமைப்பு
சில நேரங்களில் புதிர்கள் போல உணரக்கூடிய ஈடுபாட்டுச் சவால்கள்
தீமைகள்
- மீண்டும் மீண்டும் மீண்டும் செய்ய அதிக நேரம் எடுக்காது
- அசல் தன்மை மற்றும் பொதுவான ஆழம் இல்லாதது ஒரு திருப்புமுனையாக இருக்கலாம் சில
போரில் ஆழம் இல்லை
மூலம்: Wccftech / Digpu NewsTex