ஒரு புதிய கணக்கெடுப்பு ஜப்பானிய இளம் பெரியவர்களின் நிதி நடத்தைகளை வெளிச்சம் போட்டுக் காட்டுகிறது, இது கேமிங்கிற்கும் தனிப்பட்ட செலவினங்களுக்கும் இடையே குறிப்பிடத்தக்க மற்றும் வளர்ந்து வரும் தொடர்பை வெளிப்படுத்துகிறது. பிப்ரவரி 2025 இல் நடத்தப்பட்ட வருடாந்திர ஆன்லைன் கணக்கெடுப்பு, 20 முதல் 29 வயதுடைய 1,000 நபர்களிடம் கருத்துக் கணிப்பு நடத்தியது, இந்த மக்கள்தொகை வாழ்க்கையின் பல்வேறு அம்சங்களில் செலவுகளை எவ்வாறு வழிநடத்துகிறது என்பதை ஆராய்ந்தது, குறிப்பாக கேமிங் மற்றும் விளையாட்டுக்குள் வாங்குதல்களில் கவனம் செலுத்தியது.
கணக்கெடுப்பின் மிகவும் குறிப்பிடத்தக்க கண்டுபிடிப்புகளில் ஒன்று, பதிலளித்தவர்களில் 18.8 சதவீதம் பேர், குறைந்தபட்சம் ஒரு முறையாவது விளையாட்டுக்குள் வாங்குதல்களுக்கு இவ்வளவு செலவு செய்ததாகவும், அதனால் அவர்கள் தங்கள் அடிப்படை வாழ்க்கைச் செலவுகளைச் சந்திக்க சிரமப்பட்டதாகவும் ஒப்புக்கொண்டனர்.
இந்த எண்ணிக்கை நுண் பரிவர்த்தனைகளின் சக்திவாய்ந்த ஈர்ப்பை அடிக்கோடிட்டுக் காட்டுகிறது, குறிப்பாக கச்சா மெக்கானிக்ஸ் கொண்ட விளையாட்டுகளில், வீரர்கள் சீரற்ற வெகுமதிகளுக்கு பணம் செலுத்துகிறார்கள். செலவு பழக்கங்களில் பாலினப் பிளவை தரவு மேலும் காட்டுகிறது: 22.8 சதவீத ஆண்கள் உணவு மற்றும் வாடகை போன்ற அத்தியாவசியப் பொருட்களை விட விளையாட்டுக்குள் வாங்குதல்களுக்கு முன்னுரிமை அளிப்பதாக தெரிவித்தனர், இது பெண்களில் 14.8 சதவீதமாகும்.
இந்த இளம் விளையாட்டாளர்களிடையே வருத்தம் என்பது ஒரு பொதுவான உணர்வாகத் தெரிகிறது. கணக்கெடுக்கப்பட்டவர்களில் கால் பகுதியினர் – 23.9 சதவீதம் பேர் – விளையாட்டுக்குள் பரிவர்த்தனைகளுக்கு பணம் செலவழித்ததற்காக வருத்தப்படுவதாகக் கூறினர். வெற்றி பெறுவதற்கான கட்டண இயக்கவியல் மற்றும் மகிழ்ச்சிக்காக நுண் பரிவர்த்தனைகளின் அவசியம் குறித்த அணுகுமுறைகளையும் இந்த ஆய்வு ஆய்வு செய்தது. பதிலளித்தவர்களில் சுமார் 17.9 சதவீதம் பேர், “விளையாட்டில் ஒரு நன்மையைப் பெற நான் பணம் செலுத்தத் தயாராக இருக்கிறேன்” என்ற கூற்றுடன் உடன்பட்டனர்.
விளையாட்டில் நன்மைகளுக்கு பணம் செலுத்த விருப்பம் ஆண்கள் மத்தியில் அதிகரித்துள்ளது, 23.8 சதவீதம் பேர் ஒப்புக்கொண்டனர் – முந்தைய ஆண்டை விட 7.6 சதவீத புள்ளிகள் அதிகரிப்பு. இதற்கிடையில், அனைத்து பங்கேற்பாளர்களில் 20.8 சதவீதம் பேர் விளையாட்டுக்குள் கொள்முதல் செய்யாமல் விளையாட்டுகளை அனுபவிக்க முடியாது என்று கூறியுள்ளனர், இது கடந்த ஆண்டின் முடிவுகளை விட 2.7 சதவீதம் அதிகம். ஆண்களை விட பெண்கள் குறைவாகவே செலவு செய்கிறார்கள் என்றாலும், இதேபோன்ற மேல்நோக்கிய போக்கைப் பின்பற்றுகிறார்கள்: 18.4 சதவீதம் பேர் இப்போது செலவு செய்யாமல் விளையாட்டுகளை அனுபவிக்க முடியாது என்று கூறுகிறார்கள், இது 2024 ஐ விட 2.6 சதவீதம் அதிகம்.
கச்சா மற்றும் பிற நுண் பரிவர்த்தனை-கனரக விளையாட்டுகளில் பங்கேற்பதும் அதிகரித்து வருகிறது. இந்த விளையாட்டுகளில் தொடர்ந்து செலவிடும் இளைஞர்களின் பங்கு 2024 இல் 15.8 சதவீதத்திலிருந்து 2025 இல் 21.6 சதவீதமாக உயர்ந்தது – 5.8 சதவீதம் அதிகரிப்பு.
விளையாட்டுக்குள் வாங்குதல்களில் அதிகமான மக்கள் ஈடுபட்ட போதிலும் சராசரி மாதாந்திர செலவு குறைந்துள்ளது. 2024 இல், சராசரி 5,138 யென் (சுமார் $35.85); இந்த ஆண்டு, அது 4,247 யென் (சுமார் $29.63) ஆகக் குறைந்தது.
அதிகமான மக்கள் கொள்முதல் செய்தாலும், அவர்கள் சிறிய அளவுகளைச் செலவிடக்கூடும் என்று ஆய்வாளர்கள் தெரிவிக்கின்றனர், இது நிதி அபாயங்கள் குறித்த அதிகரித்த விழிப்புணர்வு அல்லது இறுக்கமான தனிப்பட்ட பட்ஜெட்டுகள் காரணமாக இருக்கலாம்.
இந்த கணக்கெடுப்பின் கண்டுபிடிப்புகள் உலகளாவிய கேமிங் துறையில் பரந்த போக்குகளைப் பிரதிபலிக்கின்றன, அங்கு செயலியில் வாங்குதல்கள், குறிப்பாக மொபைல் தளங்களில், தொடர்ந்து பெரிய வருவாயை ஈட்டுகின்றன. மார்ச் 2025 இல் மட்டும், ஆப்பிளின் ஆப் ஸ்டோர் மற்றும் கூகிள் பிளேயில் ஒருங்கிணைந்த செலவு உலகளவில் $6.79 பில்லியனை எட்டியது, அந்த மொத்தத்தில் ஜப்பான் 14.3 சதவீதத்தைக் கொண்டுள்ளது.
இந்த முடிவுகள் இளம் நுகர்வோர் மீது காச்சா மெக்கானிக்ஸ் மற்றும் நுண் பரிவர்த்தனைகளின் தாக்கம் குறித்த முக்கியமான கேள்விகளை எழுப்புகின்றன. இளம் விளையாட்டு வீரர்களிடையே அதிகரித்து வரும் நிதி நெருக்கடி மற்றும் வருத்தம், இந்த அமைப்புகளின் போதைப்பொருள் தன்மை மற்றும் அதிக நுகர்வோர் பாதுகாப்பின் தேவை பற்றிய விவாதத்தைத் தூண்டியுள்ளது.
ஜப்பானில் ஏற்கனவே நுண் பரிவர்த்தனை விதிமுறைகள் இருந்தாலும், நிதி சிக்கல்களைப் புகாரளிக்கும் இளைஞர்களின் எண்ணிக்கை அதிகரித்து வருவது, இந்த நடவடிக்கைகள் அடிப்படை சிக்கல்களைத் தீர்க்காமல் போகலாம் என்பதைக் குறிக்கிறது.
மூலம்: TechSpot / Digpu NewsTex