स्टील सीड
22 अप्रैल, 2025
प्लेटफ़ॉर्म
पीसी (स्टीम), प्लेस्टेशन 5, एक्सबॉक्स सीरीज़ X, एक्सबॉक्स सीरीज़ S
प्रकाशक
ESDigital
डेवलपर
तूफ़ान में चाय
हाल के दिनों में, हमने गेमिंग के दिग्गजों से प्रेरित ऐसे शीर्षकों का उदय देखा है जो अपने उच्च गुणवत्ता वाले अनुभवों के कारण एक सुखद अनुभव प्रदान करते हैं, जिससे नवाचार की लगभग पूर्ण कमी को आसानी से देखा जा सकता है। साथ ही, इनमें से कुछ गेम उन शैलियों के प्रशंसकों को, जिनका आजकल ज़्यादा प्रतिनिधित्व नहीं है, अपनी पसंदीदा चीज़ों का अधिक अनुभव करने का अवसर देते हैं। स्टॉर्म इन अ टीकप का स्टील सीड बिल्कुल ऐसा ही है: एक बेहद ज़बरदस्त एक्शन-एडवेंचर गेम जो अनचार्टेड सीरीज़ और उससे प्रेरित दूसरे गेम्स, जैसे स्टार वार्स जेडी सीरीज़, की याद दिलाता है और एक ज़बरदस्त एक्शन-एडवेंचर अनुभव देता है जो इस शैली के सभी प्रशंसकों को ज़रूर पसंद आएगा।
स्टील सीड मशीनों से भरी एक अंधेरी साइंस-फिक्शन दुनिया में रचा-बसा है जहाँ मानवता विनाश के कगार पर है। एक छोटे से स्वप्न जैसे दृश्य के बाद, जहाँ मुख्य किरदार, ज़ोई, अपने पिता से कुछ देर बात करती है, युवती एक ऐसी दुनिया में जागती है जो उसे बिल्कुल भी अजनबी नहीं लगती। और सिर्फ़ उसके आस-पास की दुनिया ही नहीं, क्योंकि उसे बिना किसी स्पष्टीकरण के एक रोबोट में बदल दिया गया है। हालाँकि, इस नए शरीर से उसे जो नई क्षमताएँ मिलती हैं, वे उस यात्रा के लिए बिल्कुल उपयुक्त हैं जो एक शत्रुतापूर्ण भूमिगत सुविधा के अंदर उसका इंतज़ार कर रही है, जिसके अंत में उसे वह उत्तर मिल जाएगा जिसकी उसे तलाश है। यह सफ़र आसान नहीं होगा, और यह केवल उसके ड्रोन साथी कोबी और रहस्यमयी S4VI की मदद से ही संभव होगा, जो उसे उन उत्तरों की ओर ले जा रहा है जो उसके पिता डॉ. आर्चर उसे ढूँढ़वाना चाहते थे। ज़ोई यह समझ पाएगी कि मानवता के साथ क्या हुआ, उसके सामने आने वाली हर मशीन उसे मारने पर आमादा क्यों है और उसके पिता उन घटनाओं में शामिल क्यों हैं जिनके कारण मानवता लगभग पूरी तरह से विलुप्त हो गई।
स्टील सीड की कहानी सामान्य कटसीन और भूमिगत सुविधा के अंदर छिपे वैकल्पिक डेटा लॉग की एक श्रृंखला का उपयोग करके सुनाई गई है जो उन घटनाओं के बारे में अतिरिक्त जानकारी प्रदान करते हैं जिनके कारण दुनिया की वर्तमान स्थिति बनी। चरित्र विकास के संदर्भ में, मुख्य पात्र ज़ोई को ज़्यादातर गेमप्ले के दौरान संवाद दृश्यों के माध्यम से विकसित किया गया है, जिनमें से काफ़ी हैं। युवती अक्सर ड्रोन कोबी से बात करती है, जो एक ऐसी भाषा बोलता है जिसे केवल ज़ोई ही समझ सकती है, जबकि वह इस भव्य भूमिगत सुविधा से गुज़रती है, जिससे ये दृश्य एलोय द्वारा अक्सर क्षितिज श्रृंखला में शुरू किए गए एकालाप जैसे लगते हैं।
गुरिल्ला द्वारा विकसित श्रृंखला का स्टील सीड पर स्पष्ट रूप से गहरा प्रभाव रहा है, क्योंकि इस साहसिक कार्य के दौरान ज़ीरो डॉन की कहानी के रंग आसानी से देखे जा सकते हैं, जैसा कि नीयर रेप्लिकेंट की कहानी में भी है, हालाँकि योको तारो द्वारा रचित श्रृंखला की पहली कड़ी का वह गहरा भावनात्मक प्रभाव इसमें नहीं है। फिर भी, ऐसा महसूस होने के बावजूद कि यह पहले भी हो चुका है, कहानी काफी मनोरंजक है, और इस अंधेरे, ज़्यादातर यांत्रिक दुनिया में और गहराई तक उतरने के लिए पर्याप्त प्रेरणा प्रदान करती है।
गेमप्ले के संदर्भ में, स्टील सीड सिनेमाई एक्शन-एडवेंचर गेम्स जैसे अनचार्टेड सीरीज़ या, ज़्यादा बारीकी से, स्टार वार्स जेडी: फॉलन ऑर्डर (इसके सीक्वल से भी ज़्यादा) द्वारा निर्धारित सीमाओं से बहुत दूर नहीं जाता, क्योंकि यह साहसिक कार्य लगभग पूरी तरह से रैखिक है। इसलिए, जिन लोगों ने ये गेम खेले हैं, उन्हें यह अनुभव काफी जाना-पहचाना लगेगा, जिसमें चढ़ाई/प्लेटफ़ॉर्मिंग के कुछ खास चुनौतीपूर्ण दृश्यों का संतुलित मिश्रण है, जिन्हें स्पष्ट रूप से उभारे गए किनारों द्वारा आसान बना दिया गया है, और चुपके और युद्ध के परिदृश्य भी।
हालाँकि प्लेटफ़ॉर्मिंग सीक्वेंस बिल्कुल भी चुनौतीपूर्ण नहीं हैं, फिर भी वे अपने विविध डिज़ाइन, कुछ चुनिंदा कैमरा एंगल्स जो गेम की यांत्रिक दुनिया के शानदार दृश्य प्रदान करते हैं, और ज़ोई की बेहतरीन गतिशीलता के कारण मनोरंजक हैं, जिससे उसे नियंत्रित करना सुखद लगता है, हालाँकि छलांगें थोड़ी ज़्यादा अस्थिर लगती हैं। प्लेटफ़ॉर्मिंग, निस्संदेह, स्टील सीड अनुभव की सबसे मज़बूत खूबियों में से एक है, क्योंकि ज़्यादातर ट्रैवर्सल चुनौतियाँ सोच-समझकर बनाई गई हैं, और कुछ तो बिलकुल पहेलियों जैसी लगती हैं जिनमें न केवल ज़ोई को चलाना शामिल है, बल्कि स्विच को सक्रिय करने के लिए टोबी का उपयोग करना भी शामिल है, जो समय-संवेदनशील किस्म के भी आते हैं, जिससे हर प्लेटफ़ॉर्मिंग सीक्वेंस खेलने में वाकई मज़ेदार बन जाता है।
अगर स्टील सीड में ट्रैवर्सल और प्लेटफ़ॉर्मिंग अनचार्टेड सीरीज़ से काफ़ी प्रभावित हैं, तो मुकाबला कई दूसरे गेम्स से प्रभावित रहा है। गेम के लॉन्च से पहले जारी किए गए फुटेज को देखते हुए, स्टील सीड सोल्स जैसा लग सकता है, लेकिन यह सच्चाई से कोसों दूर है। बेशक, FromSoftware सीरीज़ से उपजी शैली ने स्टील सीड के युद्ध को कुछ मायनों में प्रभावित किया है, लेकिन भारीपन और हल्के व भारी हमलों की क्षमता के अलावा, स्टॉर्म इन अ टीकप का यह गेम सोल्स सीरीज़ और उससे उपजी शैली जैसा बिल्कुल नहीं लगता। उदाहरण के लिए, स्टैमिना बार की कमी स्टील सीड में लड़ाई को आपके सामान्य सोल्स जैसे खेल से बहुत अलग बनाती है, और ज़ोई द्वारा इस्तेमाल की जाने वाली कई क्षमताएँ भी, जिनमें एक सटीक चकमा भी शामिल है जो खिलाड़ियों को बफ़ और अन्य लाभ प्रदान करता है। हालाँकि, स्टैमिना बार की कमी इस बात को भी उजागर करती है कि, मेरे विचार से, खेल में लड़ाई की सबसे बड़ी समस्या क्या है: गहराई की कमी। कुछ अपवादों को छोड़कर, ज़्यादातर दुश्मनों, जिनमें लंबी दूरी के और हाथापाई करने वाले दोनों तरह के लड़ाके शामिल हैं, को हल्के हमले के बटन को दबाकर हराया जा सकता है, जिससे ज़्यादातर युद्ध तकनीकें थोड़ी बेकार हो जाती हैं। कुछ दुश्मन पलटवार करेंगे और कई हमलों से लड़खड़ाने से बचेंगे, यह तो तय है, लेकिन फिर भी, लड़ाई निश्चित रूप से खेल की खासियत नहीं है।
स्वीकार्य, लेकिन ज़्यादा गहरा नहीं, मुकाबला इस बात पर और भी ज़ोर देता है कि स्टील सीड, सबसे पहले और सबसे महत्वपूर्ण, एक स्टील्थ गेम कैसे है। इस लिहाज़ से, यह गेम एक बुनियादी, फिर भी ठोस अनुभव प्रदान करता है, जो ज़ो को दुश्मनों को बिना देखे चकमा देने के लिए ज़रूरी सभी उपकरण प्रदान करता है, जिसमें दीवारों को कवर के रूप में इस्तेमाल करना और दुश्मनों का ध्यान भटकाने के लिए इस्तेमाल की जा सकने वाली टोबी का इस्तेमाल करके अलग-अलग तरह की गोलियाँ दागना, अनजान दुश्मनों को चुपचाप मारना, पर्यावरण की किसी भी चीज़ का फ़ायदा उठाना, जिसमें कुछ ख़ास फ़ील्ड शामिल हैं जो ज़ो की मौजूदगी को पूरी तरह से छिपा देते हैं वगैरह। विविध स्तर के डिज़ाइन की बदौलत, स्टील्थ गेमप्ले शुरू से अंत तक आकर्षक बना रहता है, हालाँकि अंत में अनुभव थोड़ा धीमा पड़ जाता है। यह देखते हुए कि आगे बढ़ने के लिए स्टील्थ की कभी ज़रूरत नहीं पड़ती, दुश्मनों से हमेशा सीधे लड़ना पूरी तरह संभव है, जो एक अच्छा पहलू है जो खिलाड़ियों को अभियान से निपटने के तरीके के बारे में ज़्यादा विकल्प देता है।
स्टील सीड में कुछ ही घंटों में अनिवार्य रूप से आने वाली पुनरावृत्ति को संबोधित करने का प्रयास करते हुए, इस गेम में चरित्र विकास पर एक दिलचस्प दृष्टिकोण प्रस्तुत किया गया है जो खिलाड़ियों को ज़ोई के पास उपलब्ध कई क्षमताओं का उपयोग करना सिखाने का भी अच्छा काम करता है। इस साहसिक कार्य के दौरान, ज़ोई ग्लिच नामक एक अनुभव अंक जैसी मुद्रा इकट्ठा कर पाती है जिसका उपयोग तीन अलग-अलग कौशल वृक्षों के माध्यम से उपलब्ध विभिन्न कौशलों को अनलॉक करने के लिए किया जा सकता है। हालाँकि, कौशलों को अनलॉक करने योग्य बनाने के लिए, खिलाड़ियों को कुछ बहुत ही सरल चुनौतियाँ पूरी करनी होंगी जिनमें अक्सर अन्य कौशलों का सही उपयोग करना शामिल होता है, जैसे दुश्मनों को टैग करने के लिए पर्यावरण को स्कैन करना, एक निश्चित समय तक परफेक्ट डॉज का उपयोग करना इत्यादि। चरित्र विकास के लिए यह स्वाभाविक दृष्टिकोण बहुत अच्छा काम करता है, क्योंकि यह ज़बरदस्ती ग्राइंडिंग या ऐसा कुछ भी नहीं करता जो साहसिक कार्य के स्वाभाविक प्रवाह में फिट न हो, और यह वास्तव में एक बेहतरीन विशेषता है और मुझे उम्मीद है कि यह अन्य खेलों में भी दिखाई देगी ताकि थकाऊ काम की मात्रा कम हो सके जिसका अक्सर खराब पुरस्कार मिलता है।
अनरियल इंजन 5 द्वारा संचालित, स्टील सीड इंजन की लुमेन तकनीक का पूरा लाभ उठाता है ताकि एक बेहतरीन स्केल और कृत्रिम रोशनी प्रदान की जा सके जिसकी उम्मीद स्टील से बनी दुनिया में मशीनों से भरी दुनिया में की जा सकती है। ये मशीनें न केवल नियमित गेमप्ले के दौरान, बल्कि गेम में मौजूद कई सिनेमाई सेटपीस के दौरान भी शानदार लगती हैं। डेवलपर ने कुख्यात “हरे रंग” को लागू करने के लिए प्रकाश का भी चतुराई से उपयोग किया है, जिसका उद्देश्य खिलाड़ियों को उनके अगले लक्ष्य तक पहुँचाना है। हालाँकि मुझे इस तरह की मदद पसंद नहीं है, मुझे लगता है कि स्टील सीड को निश्चित रूप से कुछ ऐसी ही चीज़ की ज़रूरत थी, क्योंकि इसके डिज़ाइन के कारण दुनिया में नेविगेट करना कभी-कभी थोड़ा भ्रमित करने वाला हो सकता है। चरित्र मॉडल बहुत कम उन्नत हैं, लेकिन वे अपना काम काफी अच्छी तरह से करते हैं, इसके अलावा बेहतरीन एनीमेशन के कारण, और जिस दुनिया में वे घूमते हैं उसमें पूरी तरह से फिट बैठते हैं।
पीसी पर, स्टील सीड NVIDIA DLSS, AMD FSR 3, Intel XeSS और UE5 TSR के लिए अपस्केलिंग समाधानों और पोस्ट-प्रोसेसिंग प्रभावों सहित ट्वीक करने के लिए बहुत सारे ग्राफिक्स विकल्पों के मामले में कंसोल रिलीज़ के मुकाबले बहुत सारे अतिरिक्त विकल्प प्रदान करता है। NVIDIA DLSS और AMD FSR दोनों फ्रेम जेनरेशन का भी समर्थन करते हैं, पूर्व में RTX 5000 श्रृंखला पर मल्टी फ्रेम जेनरेशन भी उपलब्ध है, हालांकि टॉप-एंड GPU को उच्च फ्रेम दर को हिट करने के लिए किसी भी प्रकार के फ्रेम जेनरेशन की आवश्यकता नहीं होती है। मेरे सिस्टम (i7-13700F CPU, RTX 4080, 32 GB RAM) पर, गेम को क्वालिटी मोड और हाई क्वालिटी प्रीसेट में NVIDIA DLSS के साथ 4K रिज़ॉल्यूशन पर 100 FPS से ऊपर चलने में कोई परेशानी नहीं हुई। एक लीनियर गेम होने के नाते, अनरियल इंजन 5 अनुभव को अच्छी तरह से संभालता है, क्योंकि मुझे कुछ छोटी-मोटी गड़बड़ियों के अलावा कोई रुकावट नहीं हुई, जिनका कोई खास असर नहीं पड़ा।
स्टील सीड को नवाचार के लिए कोई पुरस्कार नहीं मिलने वाला है, लेकिन किसी गेम को आकर्षक बनाने के लिए हमेशा नवीनता की ज़रूरत नहीं होती। हालाँकि गेम की ज़्यादातर मुख्य विशेषताएँ पहले ही देखी जा चुकी हैं, लेकिन जब इन्हें एक साथ रखा जाता है, तो ये एक ऐसा ठोस अनुभव प्रदान करते हैं जिसका अनचार्टेड और स्टार वार्स जेडी सीरीज़ जैसे गेम्स के प्रशंसक ज़रूर आनंद लेंगे। बस इसमें गहन युद्ध, चरित्र अनुकूलन, या कुछ भी बहुत उन्नत होने की उम्मीद न करें: यह गेम ज़ोई की उस रहस्यमयी दुनिया की यात्रा के बारे में है जिसमें वह खुद को पाती है, और हर गेम मैकेनिक इस कहानी की सेवा में है, चाहे वह अच्छा हो या बुरा।
स्टील सीड शायद सबसे मौलिक गेम नहीं है, लेकिन इसका एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूला अनचार्टेड और स्टार वार्स जेडी श्रृंखला के लिए एक ठोस श्रद्धांजलि के रूप में कार्य करता है, जो एक दिलचस्प कहानी और सेटिंग, आकर्षक ट्रैवर्स और स्टील्थ मैकेनिक्स और प्रभावशाली विश्व डिजाइन प्रदान करता है जो मशीनों द्वारा आगे बढ़ाई गई दुनिया के पैमाने को दर्शाता है। दुर्भाग्य से, मौलिकता की कमी और गहराई की सामान्य कमी, अनुभव को प्रभावित करती है, क्योंकि कुछ घंटों के बाद गेमप्ले दोहराव जैसा लगने लगता है। फिर भी, ज़ो की यात्रा उन लोगों के लिए एक सार्थक यात्रा है जो नॉटी डॉग की प्रिय निष्क्रिय फ्रैंचाइज़ी जैसा अनुभव चाहते हैं।
फायदे
- दिलचस्प कहानी और सेटिंग
- शानदार विश्व डिज़ाइन
- आकर्षक ट्रैवर्सल चुनौतियाँ जो कभी-कभी पहेलियों जैसी लगती हैं
- मजबूत स्टील्थ मैकेनिक्स
नुकसान
- लड़ाई में गहराई का अभाव
- दोहराव को स्थापित होने में ज़्यादा समय नहीं लगता में
- मौलिकता और सामान्य गहराई की कमी कुछ लोगों को अरुचिकर लग सकती है
स्रोत: Wccftech / Digpu NewsTex