एक नया सर्वेक्षण युवा जापानी वयस्कों के वित्तीय व्यवहार पर प्रकाश डालता है, जिससे गेमिंग और व्यक्तिगत खर्च के बीच एक महत्वपूर्ण और बढ़ते संबंध का पता चलता है। फरवरी 2025 में आयोजित इस वार्षिक ऑनलाइन सर्वेक्षण में 20 से 29 वर्ष की आयु के 1,000 व्यक्तियों से बातचीत की गई, जिसमें यह पता लगाया गया कि यह जनसांख्यिकी जीवन के विभिन्न पहलुओं में खर्चों को कैसे नियंत्रित करती है, विशेष रूप से गेमिंग और इन-गेम खरीदारी पर ध्यान केंद्रित करते हुए।
सर्वेक्षण के सबसे उल्लेखनीय निष्कर्षों में से एक यह है कि 18.8 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने स्वीकार किया कि उन्होंने कम से कम एक बार इन-गेम खरीदारी पर इतना खर्च किया है कि उन्हें अपने बुनियादी जीवन-यापन के खर्चों को पूरा करने में भी मुश्किल हुई।
यह आँकड़ा माइक्रोट्रांजेक्शन के शक्तिशाली आकर्षण को रेखांकित करता है, खासकर उन खेलों में जिनमें गचा मैकेनिक्स होते हैं, जहाँ खिलाड़ी यादृच्छिक पुरस्कारों के लिए भुगतान करते हैं। आँकड़े खर्च करने की आदतों में लैंगिक विभाजन को भी दर्शाते हैं: 22.8 प्रतिशत पुरुषों ने बताया कि वे भोजन और किराए जैसी आवश्यक चीज़ों की तुलना में इन-गेम खरीदारी को प्राथमिकता देते हैं, जबकि 14.8 प्रतिशत महिलाओं ने ऐसा किया।
इन युवा गेमर्स के बीच पछतावा एक आम भावना प्रतीत होती है। सर्वेक्षण में शामिल एक-चौथाई लोगों – 23.9 प्रतिशत – ने कहा कि उन्हें इन-गेम लेनदेन पर पैसा खर्च करने का पछतावा है। सर्वेक्षण में पे-टू-विन तंत्र और मनोरंजन के लिए माइक्रोट्रांजेक्शन की आवश्यकता के प्रति दृष्टिकोण की भी पड़ताल की गई। लगभग 17.9 प्रतिशत उत्तरदाताओं ने इस कथन से सहमति व्यक्त की, “मैं गेम में लाभ पाने के लिए भुगतान करने को तैयार हूँ।”
इन-गेम लाभों के लिए भुगतान करने की यह इच्छा पुरुषों में बढ़ी है, 23.8 प्रतिशत लोग इससे सहमत हैं – जो पिछले वर्ष की तुलना में 7.6 प्रतिशत अंकों की वृद्धि है। इस बीच, सभी प्रतिभागियों में से 20.8 प्रतिशत ने कहा कि वे इन-गेम खरीदारी किए बिना गेम का आनंद नहीं ले सकते, जो पिछले वर्ष के परिणामों से 2.7 प्रतिशत अधिक है। महिलाओं में, पुरुषों की तुलना में खर्च करने की संभावना कम होने के बावजूद, एक समान ऊपर की ओर रुझान देखा जा रहा है: 18.4 प्रतिशत अब कहती हैं कि वे बिना खर्च किए खेलों का आनंद नहीं ले सकतीं, जो 2024 से 2.6 प्रतिशत अधिक है।
गचा और अन्य सूक्ष्म-लेनदेन-भारी खेलों में भागीदारी भी बढ़ रही है। इन खेलों पर नियमित रूप से खर्च करने वाले युवा वयस्कों का हिस्सा 2024 में 15.8 प्रतिशत से बढ़कर 2025 में 21.6 प्रतिशत हो गया – 5.8 प्रतिशत की वृद्धि।
अधिक लोगों द्वारा इन-गेम खरीदारी में शामिल होने के बावजूद औसत मासिक खर्च में कमी आई है। 2024 में, औसत 5,138 येन (लगभग $35.85) था; इस साल यह घटकर 4,247 येन (करीब 29.63 डॉलर) रह गया।
विश्लेषकों का सुझाव है कि ज़्यादा लोग खरीदारी तो कर रहे हैं, लेकिन वे शायद कम रकम खर्च कर रहे हैं, संभवतः वित्तीय जोखिमों के बारे में बढ़ती जागरूकता या तंग निजी बजट के कारण।
सर्वेक्षण के निष्कर्ष वैश्विक गेमिंग उद्योग में व्यापक रुझानों को दर्शाते हैं, जहाँ इन-ऐप खरीदारी, खासकर मोबाइल प्लेटफ़ॉर्म पर, भारी राजस्व उत्पन्न कर रही है। अकेले मार्च 2025 में, दुनिया भर में Apple के ऐप स्टोर और Google Play पर संयुक्त खर्च 6.79 बिलियन डॉलर तक पहुँच गया, जिसमें जापान का योगदान 14.3 प्रतिशत था।
ये नतीजे युवा उपभोक्ताओं पर गचा मैकेनिक्स और माइक्रोट्रांजैक्शन के प्रभाव के बारे में महत्वपूर्ण सवाल उठाते हैं। युवा गेमर्स में वित्तीय तनाव और पछतावे की बढ़ती व्यापकता ने इन प्रणालियों की लत लगने वाली प्रकृति और बेहतर उपभोक्ता संरक्षण की आवश्यकता पर बहस छेड़ दी है।
हालाँकि जापान में पहले से ही माइक्रोट्रांजेक्शन नियम लागू हैं, लेकिन वित्तीय कठिनाइयों की रिपोर्ट करने वाले युवा वयस्कों की बढ़ती संख्या से पता चलता है कि ये उपाय मूल समस्याओं का समाधान नहीं कर सकते हैं।
स्रोत: टेकस्पॉट / डिग्पू न्यूज़टेक्स