স্টিল সিড
২২শে এপ্রিল, ২০২৫
প্ল্যাটফর্ম
পিসি (স্টিম), প্লেস্টেশন ৫, এক্সবক্স সিরিজ এক্স, এক্সবক্স সিরিজ এস
প্রকাশক
ESDigital
ডেভেলপার
এক কাপে ঝড়
সাম্প্রতিক অতীতে, আমরা গেমিং গ্রেটদের দ্বারা অনুপ্রাণিত শিরোনামের উত্থান দেখেছি যারা তাদের অভিজ্ঞতার উচ্চ মানের জন্য একটি উপভোগ্য সময় প্রদান করে, যা উদ্ভাবনের প্রায় সম্পূর্ণ অভাবকে অতিক্রম করা সহজ করে তোলে। একই সময়ে, এই গেমগুলির মধ্যে কিছু ঘরানার ভক্তদের সুযোগ করে দেয় যারা আজকাল খুব বেশি উপস্থাপনা দেখতে পান না তাদের পছন্দের জিনিসগুলি আরও বেশি উপভোগ করতে। “স্টর্ম ইন আ টিকাপস স্টিল সিড” ঠিক এই রকমই: একটি অত্যন্ত শক্তিশালী অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম যা অবিলম্বে আনচার্টেড সিরিজ নিয়ে আসে, এবং এর ফলে, স্টার ওয়ার্স জেডি সিরিজের মতো অন্যান্য গেমগুলি যা এটি দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছে, তাদের মনে একটি শক্তিশালী অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা এই ধারার সমস্ত ভক্তদের অবশ্যই পছন্দ হবে।
“স্টিল সিড” একটি অন্ধকার বিজ্ঞান-কল্পকাহিনীর জগতে সেট করা হয়েছে যেখানে মেশিন দ্বারা আধিপত্য রয়েছে যেখানে মানবতা ধ্বংসের দ্বারপ্রান্তে। একটি ছোট স্বপ্নের মতো দৃশ্য অনুসরণ করে যেখানে প্রধান চরিত্র, জো, তার বাবার সাথে সংক্ষিপ্তভাবে কথোপকথন করে, তরুণী এমন একটি জগতে জেগে ওঠে যা তার চোখে একেবারেই অপরিচিত মনে হয়। এবং কেবল তার চারপাশের জগৎ নয়, কারণ তাকে কোনও ব্যাখ্যা ছাড়াই একটি রোবটে পরিণত করা হয়েছে। তবে, এই নতুন শরীর তাকে যে নতুন ক্ষমতা প্রদান করে, তা একটি প্রতিকূল ভূগর্ভস্থ সুবিধার ভিতরে তার জন্য অপেক্ষা করা যাত্রার জন্য উপযুক্ত, যার শেষে সে তার অনুসন্ধান করা উত্তর খুঁজে পাবে। এই যাত্রা সহজ হবে না, এবং এটি কেবল তার ড্রোন সঙ্গী কোবি এবং রহস্যময় S4VI-এর সাহায্যে সম্ভব হবে, যে তাকে তার বাবা ডক্টর আর্চার যে উত্তরগুলি খুঁজে পেতে চেয়েছিলেন তার দিকে পরিচালিত করবে, জোয়েস বুঝতে সক্ষম হবে যে মানবতার কী ঘটেছে, কেন তার মুখোমুখি হওয়া প্রতিটি যন্ত্র তাকে হত্যা করার জন্য প্রস্তুত এবং মানবতার প্রায় সম্পূর্ণ বিলুপ্তির দিকে পরিচালিত ঘটনাগুলিতে তার বাবার জড়িত থাকা।
স্টিল সিডের গল্পটি সাধারণ কাটসিন এবং ভূগর্ভস্থ সুবিধার ভিতরে লুকানো ঐচ্ছিক ডেটা লগের একটি সিরিজ উভয়ই ব্যবহার করে বর্ণনা করা হয়েছে যা বিশ্বের বর্তমান অবস্থার দিকে পরিচালিত ঘটনাগুলির অতিরিক্ত তথ্য প্রদান করে। চরিত্র বিকাশের ক্ষেত্রে, প্রধান চরিত্র জো বেশিরভাগই গেমপ্লে চলাকালীন সংলাপ ক্রম ব্যবহার করে বিকশিত হয়, যার মধ্যে বেশ কয়েকটি রয়েছে। তরুণী প্রায়শই ড্রোন কোবির সাথে কথা বলেন, যিনি এমন একটি ভাষা বলতে পারেন যা কেবল জো বুঝতে পারে, যখন তিনি মনোমুগ্ধকর ভূগর্ভস্থ সুবিধাটি অতিক্রম করেন, যা এই ক্রমগুলিকে হরাইজন সিরিজে অ্যালোয় প্রায়শই যে মনোলোগগুলি চালু করে তার মতো মনে করে।
গেরিলা দ্বারা তৈরি সিরিজটি স্পষ্টতই স্টিল সিডের উপর ব্যাপক প্রভাব ফেলেছে, কারণ অ্যাডভেঞ্চারের সময় জিরো ডনের গল্পের ছায়া সহজেই দেখা যায়, যেমন NieR রেপ্লিক্যান্টের গল্প, যদিও ইয়োকো তারো দ্বারা নির্মিত সিরিজের প্রথম এন্ট্রিটির বিশাল আবেগগত প্রভাব ছাড়াই। তবুও, সেখানে সম্পন্ন হওয়ার অনুভূতি থাকা সত্ত্বেও, গল্পটি যথেষ্ট বিনোদনমূলক এবং এই অন্ধকার, বেশিরভাগ যান্ত্রিক জগতের আরও গভীরে ডুবে যাওয়ার জন্য যথেষ্ট অনুপ্রেরণা প্রদান করে।
গেমপ্লের দিক থেকে, স্টিল সিড আনচার্টেড সিরিজের মতো সিনেমাটিক অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার গেম বা আরও ঘনিষ্ঠভাবে, স্টার ওয়ার্স জেডি: ফলন অর্ডার (এর সিক্যুয়েলের চেয়ে বেশি) দ্বারা নির্ধারিত সীমানা থেকে খুব বেশি দূরে সরে যায় না, অ্যাডভেঞ্চারের প্রায় সম্পূর্ণ রৈখিক প্রকৃতির কারণে। অতএব, যারা এই গেমগুলি খেলেছেন তারা অভিজ্ঞতাটি বেশ পরিচিত পাবেন, বিশেষ করে চ্যালেঞ্জিং নয় এমন ক্লাইম্বিং/প্ল্যাটফর্মিং সিকোয়েন্সের মধ্যে একটি ভারসাম্যপূর্ণ মিশ্রণের সাথে, যা দৃশ্যত হাইলাইট করা লেজ এবং স্টিলথ এবং যুদ্ধের দৃশ্যপটের দ্বারা সহজতর হয়।
যদিও প্ল্যাটফর্মিং সিকোয়েন্সগুলি মোটেও চ্যালেঞ্জিং নয়, তবুও এগুলি উপভোগ্য, তাদের বৈচিত্র্যময় নকশা, কিছু পছন্দসই ক্যামেরা অ্যাঙ্গেল যা গেমের যান্ত্রিক জগতের অত্যাশ্চর্য দৃশ্য প্রদান করে এবং জোয়ের চমৎকার গতিশীলতার কারণে যা তাকে নিয়ন্ত্রণ করতে আনন্দ দেয়, যদিও লাফগুলি একটু বেশি ভাসমান মনে হয়। প্ল্যাটফর্মিং নিঃসন্দেহে, স্টিল সিড অভিজ্ঞতার সবচেয়ে শক্তিশালী স্যুটগুলির মধ্যে একটি, কারণ বেশিরভাগ ট্র্যাভার্সাল চ্যালেঞ্জগুলি ভালভাবে চিন্তা করা হয়, এবং কিছু এমনকি সঠিক ধাঁধার মতো মনে হয় যার মধ্যে কেবল জোকে কৌশলে চালানোই নয় বরং সুইচগুলি সক্রিয় করার জন্য TOBY ব্যবহার করাও জড়িত, যা সময়-সংবেদনশীল বৈচিত্র্যেও আসে, যা প্রতিটি প্ল্যাটফর্মিং সিকোয়েন্সকে খেলতে সত্যিই সুন্দর করে তোলে।
যদি স্টিল সিডের ট্র্যাভার্সাল এবং প্ল্যাটফর্মিং আনচার্টেড সিরিজ দ্বারা ব্যাপকভাবে প্রভাবিত হয়, তবে যুদ্ধ অন্যান্য গেমগুলির দ্বারা প্রভাবিত হয়েছে। গেমটি চালু হওয়ার আগে প্রকাশিত ফুটেজ থেকে দেখা যায়, স্টিল সিডকে একটি সোলসের মতো মনে হতে পারে, তবে এটি সত্য থেকে দূরে থাকতে পারে না। অবশ্যই, FromSoftware সিরিজের উৎপত্তিস্থলটি স্টিল সিডের যুদ্ধক্ষেত্রকে কিছু উপায়ে প্রভাবিত করেছে, কিন্তু ভারী অনুভূতি এবং হালকা এবং ভারী আক্রমণ ব্যবহারের ক্ষমতা ছাড়াও, Storm in a Teacup-এর গেমটি Souls সিরিজ এবং এটি যে ধরণের আক্রমণ তৈরি করেছে তার সাথে কোনও মিল নেই। উদাহরণস্বরূপ, স্ট্যামিনা বারের অভাব স্টিল সিডের যুদ্ধক্ষেত্রকে আপনার সাধারণ Soulslike থেকে খুব আলাদা করে তোলে, যেমন Zoe যে অনেক ক্ষমতা ব্যবহার করতে পারে, যার মধ্যে একটি নিখুঁত ডজ রয়েছে যা খেলোয়াড়দের বাফ এবং অন্যান্য সুবিধা দিয়ে পুরস্কৃত করে। তবে, স্ট্যামিনা বারের অভাবও আমার মতে, গেমের যুদ্ধক্ষেত্রের সবচেয়ে বড় সমস্যাটি তুলে ধরে: গভীরতার অভাব। কিছু ব্যতিক্রম ছাড়া, বেশিরভাগ শত্রু, যার মধ্যে দীর্ঘ-পাল্লার এবং হাতাহাতি যোদ্ধা উভয়ই অন্তর্ভুক্ত, হালকা আক্রমণ বোতামটি চাপিয়ে পরাজিত করা যেতে পারে, যার ফলে বেশিরভাগ যুদ্ধক্ষেত্রের বলবিদ্যা কিছুটা অর্থহীন হয়ে পড়ে। কিছু শত্রু লড়াই করবে এবং একাধিক আক্রমণের দ্বারা আটকে যাওয়া প্রতিরোধ করবে, নিশ্চিতভাবেই, তবে, যুদ্ধ অবশ্যই গেমের শক্তি নয়।
গ্রহণযোগ্য, কিন্তু বিশেষভাবে গভীর নয়, যুদ্ধটি আরও স্পষ্ট করে তোলে যে স্টিল সিড প্রথম এবং সর্বাগ্রে একটি স্টিলথ গেম। এই ক্ষেত্রে, গেমটি একটি মৌলিক, কিন্তু দৃঢ়, অভিজ্ঞতা প্রদান করে, যা জোকে শত্রুদের অলক্ষিতভাবে অতিক্রম করার জন্য প্রয়োজনীয় সমস্ত সরঞ্জাম প্রদান করে, যার মধ্যে রয়েছে দেয়াল ব্যবহার করে ঢাকনা দেওয়ার এবং TOBY ব্যবহার করে বিভিন্ন ধরণের বুলেট গুলি করার ক্ষমতা যা শত্রুদের বিভ্রান্ত করতে ব্যবহার করা যেতে পারে, অজানা শত্রুদের বিরুদ্ধে নীরব টেকডাউন, পরিবেশের যেকোনো কিছুর সুযোগ নেওয়া, যার মধ্যে কিছু বিশেষ ক্ষেত্র রয়েছে যা জোয়ের উপস্থিতি সম্পূর্ণরূপে গোপন করে এবং আরও অনেক কিছু। বৈচিত্র্যময় স্তরের নকশার জন্য ধন্যবাদ, স্টিলথ গেমপ্লে শুরু থেকে শেষ পর্যন্ত আকর্ষণীয় থাকে, যদিও অভিজ্ঞতাটি শেষের দিকে কিছুটা টেনে নিয়ে যায়। কীভাবে এগিয়ে যাওয়ার জন্য স্টিলথের প্রয়োজন হয় না তা বিবেচনা করে, সর্বদা শত্রুদের সাথে মুখোমুখি লড়াই করা সম্পূর্ণরূপে সম্ভব, যা একটি চমৎকার স্পর্শ যা খেলোয়াড়দের প্রচারণা মোকাবেলা করার জন্য আরও বিকল্প দেয়।
সম্ভবত স্টিল সিডের কয়েক ঘন্টার মধ্যে অনিবার্যভাবে স্থায়ী হওয়া পুনরাবৃত্তি মোকাবেলা করার চেষ্টা করে, গেমটিতে চরিত্রের অগ্রগতির একটি আকর্ষণীয় ধারণা রয়েছে যা খেলোয়াড়দের জোয়ের হাতে থাকা অনেক ক্ষমতা কীভাবে ব্যবহার করতে হয় তা শেখানোর ক্ষেত্রেও একটি ভাল কাজ করে। অ্যাডভেঞ্চার চলাকালীন, জো গ্লিচ সংগ্রহ করতে সক্ষম হয়, যা একটি অভিজ্ঞতা পয়েন্টের মতো মুদ্রা যা তিনটি ভিন্ন দক্ষতা গাছের মাধ্যমে উপলব্ধ বিভিন্ন দক্ষতা আনলক করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। তবে, দক্ষতা আনলকযোগ্য হওয়ার জন্য, খেলোয়াড়দের কিছু খুব সহজ চ্যালেঞ্জ সম্পন্ন করতে হবে যার মধ্যে প্রায়শই অন্যান্য দক্ষতা সঠিকভাবে ব্যবহার করা জড়িত, যেমন শত্রুদের ট্যাগ করার জন্য পরিবেশ স্ক্যান করা, নির্দিষ্ট সময় পারফেক্ট ডজ ব্যবহার করা ইত্যাদি। চরিত্রের অগ্রগতির এই জৈব পদ্ধতিটি অত্যন্ত ভাল কাজ করে, কারণ এটি জোর করে গ্রাইন্ডিং বা অন্য কিছু করে না যা অ্যাডভেঞ্চারের স্বাভাবিক প্রবাহের সাথে ঠিকভাবে খাপ খায় না, এবং এটি সত্যিই একটি দুর্দান্ত বৈশিষ্ট্য যা আমি আশা করি অন্যান্য গেমগুলিতে উপস্থিত হবে যাতে ক্লান্তিকর ব্যস্ততার পরিমাণ হ্রাস পাবে যা প্রায়শই খারাপভাবে পুরস্কৃত হয়।
আনরিয়েল ইঞ্জিন 5 দ্বারা চালিত, স্টিল সিড ইঞ্জিনের লুমেন প্রযুক্তির পূর্ণ সুবিধা গ্রহণ করে স্কেলের একটি দুর্দান্ত অনুভূতি এবং মেশিন দ্বারা বাস করা ইস্পাত দিয়ে তৈরি পৃথিবীতে কৃত্রিম আলোকসজ্জার প্রত্যাশা করে, যা কেবল নিয়মিত গেমপ্লে চলাকালীনই নয় বরং গেমের বৈশিষ্ট্যগুলির অনেক সিনেমাটিক সেটপিসের সময়ও দুর্দান্ত দেখায়। ডেভেলপাররা কুখ্যাত “সবুজ রঙ” বাস্তবায়নের জন্য বেশ চালাকভাবে আলো ব্যবহার করেছেন, যা খেলোয়াড়দের তাদের পরবর্তী লক্ষ্যে পরিচালিত করার জন্য তৈরি। যদিও আমি সাধারণত এই ধরণের হাত ধরে রাখা পছন্দ করি না, আমার মনে হয় Steel Seed-এর অবশ্যই এই ধরণের কিছু প্রয়োজন ছিল, কারণ এর নকশার কারণে বিশ্বে নেভিগেট করা মাঝে মাঝে কিছুটা বিভ্রান্তিকর হতে পারে। চরিত্রের মডেলগুলি অনেক কম উন্নত, তবে তারা তাদের কাজটি মোটামুটি ভালভাবে করে, এছাড়াও দৃঢ় অ্যানিমেশন কাজের জন্য ধন্যবাদ, এবং তারা যে বিশ্বে ঘুরে বেড়ায় তার সাথে সঠিকভাবে মানানসই।
পিসিতে, Steel Seed কনসোল রিলিজের তুলনায় NVIDIA DLSS, AMD FSR 3, Intel XeSS, এবং UE5 TSR-এর জন্য আপস্কেলিং সমাধান এবং পোস্ট-প্রসেসিং প্রভাব সহ প্রচুর গ্রাফিক্স বিকল্পের জন্য সমর্থন সহ প্রচুর অতিরিক্ত বিকল্প অফার করে। NVIDIA DLSS এবং AMD FSR উভয়ই ফ্রেম জেনারেশন সমর্থন করে, যার মধ্যে পূর্ববর্তীটি RTX 5000 সিরিজে মাল্টি ফ্রেম জেনারেশনও অফার করে, যদিও শীর্ষ-শেষ GPU-গুলির উচ্চ ফ্রেম রেট পেতে কোনও ধরণের ফ্রেম জেনারেশনের প্রয়োজন হওয়ার সম্ভাবনা কম। আমার সিস্টেমে (i7-13700F CPU, RTX 4080, 32 GB RAM), গেমটি 4K রেজোলিউশনে 100 FPS এর উপরে চালাতে কোনও সমস্যা হয়নি, কোয়ালিটি মোডে NVIDIA DLSS এবং উচ্চ মানের প্রিসেট সহ। চেইনড টাওয়ার্স এলাকায় অনুষ্ঠিত একটি বেঞ্চমার্ক সেশন গেমটির সাধারণভাবে শক্তিশালী পারফরম্যান্স নিশ্চিত করেছে, গড় FPS 102 প্রদান করেছে, 60 FPS 1% কম। একটি লিনিয়ার গেম হওয়ায়, Unreal Engine 5 অভিজ্ঞতাটি ভালভাবে পরিচালনা করে, কারণ কিছু ছোটখাটো সমস্যা ছাড়া আমি কোনও তোতলানোর সমস্যা অনুভব করিনি যার কোনও বড় প্রভাব ছিল না।
Steel Seed উদ্ভাবনের জন্য কোনও পুরষ্কার জিতবে না, তবে একটি গেমকে আকর্ষণীয় হওয়ার জন্য সর্বদা উদ্ভাবনী হতে হবে না। যদিও গেমের বেশিরভাগ মূল বৈশিষ্ট্য ইতিমধ্যেই দেখা গেছে, একত্রিত করলে, তারা একটি শক্তিশালী অভিজ্ঞতা প্রদান করে যা Uncharted এবং Star Wars Jedi সিরিজের মতো গেমের ভক্তরা অবশ্যই উপভোগ করবেন। গভীর যুদ্ধ, চরিত্র কাস্টমাইজেশন, অথবা খুব বেশি উন্নত কিছু পাওয়ার আশা করবেন না: গেমটি সম্পূর্ণরূপে জো-এর রহস্যময় জগতে যাত্রা সম্পর্কে, যেখানে সে নিজেকে নিমজ্জিত করে, এবং প্রতিটি গেম মেকানিক এই গল্পের সেবায় নিয়োজিত, ভালো হোক বা খারাপ।
Steel Seed হয়তো সবচেয়ে মৌলিক গেম নাও হতে পারে, তবে এর অ্যাকশন-অ্যাডভেঞ্চার সূত্রটি Uncharted এবং Star Wars Jedi সিরিজের প্রতি একটি দৃঢ় শ্রদ্ধাঞ্জলি হিসেবে কাজ করে, যা একটি আকর্ষণীয় গল্প এবং সেটিং, আকর্ষণীয় ট্র্যাভার্সাল এবং স্টিলথ মেকানিক্স এবং চিত্তাকর্ষক বিশ্ব নকশা প্রদান করে যা মেশিন দ্বারা অতিক্রম করা একটি বিশ্বের স্কেল ক্যাপচার করে। দুর্ভাগ্যবশত, মৌলিকত্বের অভাব, গভীরতার সাধারণ অভাবের সাথে, অভিজ্ঞতার উপর প্রভাব ফেলে, কারণ গেমপ্লেটি কয়েক ঘন্টার মধ্যে পুনরাবৃত্তিমূলক মনে হতে শুরু করে। তবুও, জোয়ের যাত্রা তাদের জন্য গ্রহণযোগ্য যারা Naughty Dog-এর প্রিয় সুপ্ত ফ্র্যাঞ্চাইজির শিরায় অভিজ্ঞতা খুঁজছেন।
সুবিধা
- আকর্ষণীয় গল্প এবং সেটিং
- দুর্দান্ত বিশ্ব নকশা
- আকর্ষণীয় ট্র্যাভার্সাল চ্যালেঞ্জ যা কখনও কখনও ধাঁধার মতো মনে হয়
- সলিডস স্টিলথ মেকানিক্স
কনস
- যুদ্ধের গভীরতার অভাব
- পুনরাবৃত্তি সেট করতে বেশি সময় লাগে না
- মৌলিকতা এবং সাধারণ গভীরতার অভাব একটি কিছু কিছুর জন্য বন্ধ করা
সূত্র: Wccftech / Digpu NewsTex