যদি আপনি ভাবছেন যে পিসি গেমিং অর্থের দিক থেকে কেমন করছে, তবুও এটি এখনও বিশ্বের শীর্ষ লাভজনক শিল্পগুলির মধ্যে একটি, বিশেষ করে যেহেতু অনেক গেমার তাদের পছন্দের শিরোনামের জন্য বিলিয়ন বিলিয়ন ডলার ব্যয় করছে।
যাইহোক, সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদন অনুসারে, গত বছরের আয়ের উপর ভিত্তি করে, এটি প্রকাশিত হয়েছে যে পিসি গেমিং শিল্পে সর্বোচ্চ মুনাফা গেম ক্রয় থেকে আসে না বরং এই গেমগুলি থেকে ক্ষুদ্র লেনদেন থেকে আসে।
পিসি গেমিং রাজস্ব মাইক্রোট্রানজ্যাকশন থেকে বেশি আয় করে
Newzoo (Techspot এর মাধ্যমে) এর একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে, শুধুমাত্র 2024 সালে, পিসি গেমিং শিল্প তার 58% রাজস্ব ক্ষুদ্র লেনদেন থেকে অর্জন করেছে, যা গত অর্থবছরের বার্ষিক আয়ের বেশিরভাগের চেয়েও বেশি।
প্রতিবেদনের উপর ভিত্তি করে, শুধুমাত্র ক্ষুদ্র লেনদেনের জন্য $24.4 বিলিয়ন ব্যয় করা হয়েছে এবং গবেষকরা দাবি করেছেন যে শিল্পটি ধারাবাহিকভাবে ব্যাপক প্রবৃদ্ধি দেখছে।
এটি কেবল এটাই দেখায় যে খেলোয়াড়রা তাদের চরিত্র, অগ্রগতি এবং আরও অনেক কিছু গড়ে তোলার জন্য তাদের প্রিয় শিরোনামের জন্য ব্যয় করতে ইচ্ছুক, যদিও বাস্তব জগতের নগদ অর্থ ব্যবহার করতে হয়।
কিছু শীর্ষ পরিচিত মাইক্রোট্রানজেকশনের মধ্যে রয়েছে তাদের প্রিয় শিরোনাম থেকে স্কিন বা প্রসাধনী কেনা, ব্যাটল পাস বা অন্যান্য অনুরূপ পাস কেনা যা মৌসুমী সামগ্রী, সরঞ্জাম, আনুষাঙ্গিক এবং আরও অনেক কিছুর উপর ফোকাস করে।
Newzoo-এর গবেষণার উপর ভিত্তি করে, মাইক্রোট্রানজেকশন থেকে সর্বাধিক আয়কারী গেমগুলির মধ্যে রয়েছে “Call of Duty: Black Ops 6,” “Roblox,” এবং “Fortnite,” যার মধ্যে দুটি ফ্রি-টু-প্লে গেম হিসাবে পরিচিত।
DLC-তে করা কেনাকাটার বিষয়ে কী বলা হচ্ছে?
উক্ত গবেষণায় আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে এতে এখনও খেলোয়াড়রা গেমের ডাউনলোডযোগ্য সামগ্রী (DLC) বা ডেভেলপারদের কাছ থেকে সম্প্রসারণের জন্য যে কেনাকাটা করেছে তা অন্তর্ভুক্ত নয়।
এই ধরণের অতিরিক্ত কন্টেন্টের জন্য, খেলোয়াড়রা ২০২৪ সালে মোট ৫.৩ বিলিয়ন ডলার ব্যয় করেছে, এবং এটি ২০২৩ সালের তুলনায় ০.৮% বৃদ্ধি পেয়েছে।
২০২৪ সালে পিসি গেমিং শিল্পের মোট আয়ের ১৪% ছিল ডিএলসি।
পে-টু-প্লে গেমগুলি কীভাবে লাভ করেছে?
রিপোর্টে আরও উল্লেখ করা হয়েছে যে খেলোয়াড়রা বাজারে উপলব্ধ তথাকথিত “প্রিমিয়াম” শিরোনাম কেনার পরিবর্তে উপরে উল্লিখিত গেমগুলির মতো ফ্রি-টু-প্লে গেমগুলি খেলতে এবং বেশি ব্যয় করতে পছন্দ করে।
এই পে-টু-প্লে গেমগুলির আয় ২০২৪ সালে ২.৬% কমেছে এবং গত বছর মাত্র ১০.৭ বিলিয়ন ডলার আয় করেছে, যা মাইক্রোট্রানজেকশনের আয়ের অর্ধেকেরও কম।
তা সত্ত্বেও, পিসি গেমিং শিল্পে পেইড গেমগুলির জন্য এটি এখনও একটি বিশাল আয় এবং কেবল দেখায় যে অনেক খেলোয়াড় এখনও ডেভেলপারদের কাছ থেকে উক্ত শিরোনাম কিনতে ইচ্ছুক, যা সামগ্রিকভাবে একটি উল্লেখযোগ্য পারফরম্যান্স।
Newzoo-এর পূর্ববর্তী এক গবেষণার উপর ভিত্তি করে, GameRant-এর মতে, খেলার সময়কাল ৬৭% এমন শিরোনামের পিছনে ব্যয় করা হয় যা ইতিমধ্যে ছয় বছর বা তার বেশি বয়সী এবং সম্ভবত খেলোয়াড়রা তাদের ক্ষুদ্র লেনদেনের জন্য ব্যয় করে।
রকস্টার গেমসের “গ্র্যান্ড থেফট অটো অনলাইন” এবং এপিক গেমসের “ফর্টনাইট”-এর মতো শিরোনামগুলি এই বিভাগগুলির মধ্যে পড়ে, যার মধ্যে একটি ফ্রি-টু-প্লে শিরোনাম।
সূত্র: Player.One / Digpu NewsTex