பணத்தின் அடிப்படையில் PC கேமிங் எவ்வாறு செயல்படுகிறது என்று நீங்கள் யோசித்தால், அது இன்னும் உலகின் சிறந்த லாபகரமான தொழில்களில் ஒன்றாகும், குறிப்பாக பல விளையாட்டாளர்கள் தங்களுக்கு விருப்பமான தலைப்புகளுக்கு பில்லியன் கணக்கான டாலர்களை செலவிடுவதால்.
இருப்பினும், சமீபத்திய அறிக்கையின்படி, கடந்த ஆண்டு வருவாயின் அடிப்படையில், PC கேமிங் துறையில் அதிக லாபம் விளையாட்டு வாங்குதல்களிலிருந்து அல்ல, ஆனால் இந்த விளையாட்டுகளிலிருந்து வரும் நுண் பரிவர்த்தனைகளிலிருந்து வருகிறது என்பது தெரியவந்துள்ளது.
PC கேமிங் வருவாய் நுண் பரிவர்த்தனைகளிலிருந்து அதிகம் சம்பாதிக்கிறது
நியூசூவின் அறிக்கை (டெக்ஸ்பாட் வழியாக) 2024 ஆம் ஆண்டில் மட்டும், PC கேமிங் துறை அதன் வருவாயில் 58% நுண் பரிவர்த்தனைகளிலிருந்து ஈட்டியது, இது கடந்த நிதியாண்டில் அதன் வருடாந்திர வருவாயில் பெரும்பகுதியை விட அதிகமாகும்.
அறிக்கையின் அடிப்படையில், நுண் பரிவர்த்தனைகளுக்கு மட்டும் $24.4 பில்லியன் செலவிடப்பட்டது, மேலும் இந்தத் துறை தொடர்ந்து மிகப்பெரிய வளர்ச்சியைக் காண்கிறது என்று ஆராய்ச்சியாளர்கள் கூறினர்.
இது வீரர்கள் தங்கள் கதாபாத்திரங்கள், முன்னேற்றம் மற்றும் பலவற்றை உருவாக்குவதற்கு நிஜ உலகப் பணத்தைப் பயன்படுத்த வேண்டியிருந்தாலும், தங்களுக்குப் பிடித்த தலைப்புகளுக்கு அதிகமாகச் செலவிடத் தயாராக இருப்பதைக் காட்டுகிறது.
பிரபலமான சில நுண் பரிவர்த்தனைகளில், தங்களுக்குப் பிடித்த தலைப்புகளிலிருந்து தோல்கள் அல்லது அழகுசாதனப் பொருட்களை வாங்குவது, பருவகால உள்ளடக்கம், உபகரணங்கள், பாகங்கள் மற்றும் பலவற்றை மையமாகக் கொண்ட பேட்டில் பாஸ் அல்லது பிற ஒத்த பாஸ்களை வாங்கத் தேர்ந்தெடுப்பது ஆகியவை அடங்கும்.
நியூசூவின் ஆய்வின் அடிப்படையில், நுண் பரிவர்த்தனைகளிலிருந்து அதிக வருவாயை ஈட்டிய விளையாட்டுகளில் “கால் ஆஃப் டூட்டி: பிளாக் ஓப்ஸ் 6,” “ரோப்லாக்ஸ்,” மற்றும் “ஃபோர்ட்நைட்” ஆகியவை அடங்கும், அவற்றில் இரண்டு இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டுகளாக அறியப்படுகின்றன.
DLC களில் செய்யப்பட்ட கொள்முதல்கள் எப்படி இருக்கும்?
விளையாட்டின் பதிவிறக்கம் செய்யக்கூடிய உள்ளடக்கம் (DLC) அல்லது டெவலப்பர்களிடமிருந்து விரிவாக்கத்தைப் பெற வீரர்கள் செய்த கொள்முதல்கள் இதில் இன்னும் சேர்க்கப்படவில்லை என்றும் கூறப்பட்ட ஆய்வின் மூலம் குறிப்பிடப்பட்டுள்ளது.
இந்த வகையான கூடுதல் உள்ளடக்கத்திற்காக, வீரர்கள் 2024 ஆம் ஆண்டில் மொத்தமாக $5.3 பில்லியனை செலவிட்டுள்ளனர், மேலும் இது 2023 உடன் ஒப்பிடும்போது 0.8% வரை அதிகரித்துள்ளது.
2024 ஆம் ஆண்டில் PC கேமிங் துறையின் மொத்த வருவாயில் DLCகள் 14% ஆக இருந்தன.
Pay-to-Play கேம்கள் எப்படிச் செயல்பட்டன?
சந்தையில் கிடைக்கும் “பிரீமியம்” தலைப்புகளை வாங்குவதற்குப் பதிலாக, மேலே குறிப்பிடப்பட்டதைப் போன்ற இலவச-விளையாட-விளையாட்டு விளையாட்டுகளை விளையாட வீரர்கள் தேர்வுசெய்து அதிகமாகச் செலவிடுவதாகவும் அறிக்கை குறிப்பிட்டது.
இந்த பணம்-விளையாட-விளையாட்டு விளையாட்டுகளின் வருவாய் 2024 இல் 2.6% குறைந்துள்ளது மற்றும் கடந்த ஆண்டு $10.7 பில்லியனை மட்டுமே ஈட்டியுள்ளது, இது நுண் பரிவர்த்தனைகள் ஈட்டியதில் பாதிக்கும் குறைவானது.
அப்படிச் சொன்னாலும், PC கேமிங் துறையில் பணம் செலுத்திய விளையாட்டுகளுக்கு இது இன்னும் ஒரு பெரிய வருவாயாகும், மேலும் பல வீரர்கள் இன்னும் டெவலப்பர்களிடமிருந்து கூறப்பட்ட தலைப்புகளை வாங்கத் தயாராக இருப்பதைக் காட்டுகிறது, இது ஒட்டுமொத்தமாக குறிப்பிடத்தக்க செயல்திறன்.
நியூசூவின் முந்தைய ஆய்வின் அடிப்படையில், கேம்ராண்டின் கூற்றுப்படி, 67% விளையாட்டு நேரம் ஏற்கனவே ஆறு ஆண்டுகள் அல்லது அதற்கு மேற்பட்ட விளையாட்டுகளில் செலவிடப்படுகிறது, மேலும் பெரும்பாலும் வீரர்கள் தங்கள் நுண் பரிவர்த்தனைகளை செலவிடும் விளையாட்டுகளில் இது இருக்கும்.
ராக்ஸ்டார் கேம்ஸின் “கிராண்ட் தெஃப்ட் ஆட்டோ ஆன்லைன்” மற்றும் எபிக் கேம்ஸின் “ஃபோர்ட்நைட்” போன்றவை இந்த வகைகளில் அடங்கும், அவற்றில் ஒன்று இலவசமாக விளையாடக்கூடிய விளையாட்டு.
மூலம்: Player.One / Digpu NewsTex